現実環境に対するクロスシミュレーションのデモ。 スキャンした現実空間メッシュに対してHoudiniでクロスシミュレーションを実施。 結果をVAT化&UnityにインポートしARアプリケーション上で再生。 位置合わせにはImmersalを使用しています。
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現実環境に対するクロスシミュレーションのデモ。 スキャンした現実空間メッシュに対してHoudiniでクロスシミュレーションを実施。 結果をVAT化&UnityにインポートしARアプリケーション上で再生。 位置合わせにはImmersalを使用しています。